2015年2月1日日曜日

cocos2d-xでサンプルゲーム作ってみたけどキツイな

「cocos2d-xではじめるスマートフォンゲーム開発」と言う本を去年の年末に購入して、やっとサンプルのゲームが1本できました(笑)
サンプルゲームは、あと2本あるんだけど、果たしてやり遂げられるのか?!


1本目のサンプルゲームは、1ステージのみのシンプルな果物キャッチゲームでしたが、結構、いろいろコードを書かなければならなくてつらかったです。
怠け者の自分としては、unityの方が簡単に作れそうなので、unityに気持ちが揺らぎそうです^^;


MainSceneファイルにずらずら書いていく形式で、できれば、クラス分割した管理の手法で書いてくれた方がとっつきやすい気がしました。
とにかくソースが長くなりeclipseで画面スクロールするのがきついです(笑)


サンプルゲーム自体は、爆弾フルーツやボーナスフルーツの出現頻度を変えたり、細かい演出もよくできてると感動しましたよ。
うーん、よくできている(笑)


果たして、自分で考えたときにここまでのものが作れる気がしません(笑)


サンプルゲームは、残り2本!
横スクロールのアクションものと、パズルゲーム。


難しそうだし、心おれそうですが、「cocos2d-xではじめるスマートフォンゲーム開発」本の元を取り返したいので、このままcocosでゲーム作りは続行です。


オリジナルのゲーム作りは、やっぱりハードルが高い。
画像素材や音声素材も集めなきゃだし、コーディング自体もかなりの量を書かないとダメみたい。
早く、サクサクとゲームが作れるようになりたいものです。